Descripción de la oferta
OverviewEstamos buscando un Technical Designer para incorporarse a nuestro departamento de desarrollo VR. En nuestro flujo de trabajo, este rol es la pieza clave que conecta Programación y Arte: buscamos a alguien con visión de diseño pero con una ejecución técnica impecable para dar vida a las aplicaciones. No buscamos un ingeniero de C++, sino un perfil experto en el editor de Unreal que sepa cómo estructurar Actores, configurar objetos interactivos y establecer las reglas de la aplicación para que la experiencia de usuario en VR sea excelente. Queremos a alguien con iniciativa, que disfrute resolviendo problemas de interacción y que aporte ideas para que la inmersión en VR sea fluida y natural. En wowinX nos dedicamos a trabajar con tecnologías inmersivas, realizamos productos y servicios orientados al mundo del fútbol entre otros. Estamos asociados con grandes empresas y clubes para crear experiencias disruptivas. Trabajamos con todo tipo de visores y accesorios de VR. Realizamos experiencias y videojuegos tanto para casas como para clientes específicos. Buscamos talento para el equipo de desarrollo. Muy buen ambiente, flexibilidad de horario y un gran equipo de expertos en todas las áreas del desarrollo de videojuegos (Diseño, Arte y Programación). Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa. ¡Únete a nuestro equipo y da un impulso a tu carrera profesional!QualificationsDominio experto de Unreal Engine: Experiencia profesional sólida (UE4.27 o UE5+).Especialista en Blueprints: Capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas de programación visual.Experiencia en Realidad Virtual: Conocimiento de los desafíos de la VR (rendimiento, UX y confort).Habilidad colaborativa: Capacidad para trabajar de manera efectiva con programadores y artistas en un entorno ágil.Residencia en Madrid: Disponibilidad para acudir a la oficina de forma regular en el modelo híbrido.Control de versiones: Conocimiento de herramientas como Git o Perforce.Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).Desarrollo de Lógica (100% Blueprints): Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable.Implementación en VR: Configuración técnica de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido espacializado y menús diegéticos).Integración de Assets: Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de Arte, asegurando que su comportamiento lógico sea el correcto.Prototipado Rápido: Crear versiones funcionales de nuevas mecánicas para validar su jugabilidad en VR antes de la fase de producción final.Colaboración Interdepartamental: Trabajar con el equipo de C++ para definir las bases de los sistemas y con Arte para la implementación de recursos finales.BenefitsIncorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR.Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento.Contrato indefinido y salario en base a la experiencia.Oportunidad de crecimiento en la empresa.Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital).About this companyBeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.
#J-18808-Ljbffr